Dave Bautista, conhecido por seus papéis tanto no Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) quanto nas adaptações de Duna dirigidas por Denis Villeneuve, recentemente compartilhou suas experiências nos dois universos cinematográficos em uma entrevista ao Fandom. O ator expressou suas opiniões sobre as diferenças entre os dois ambientes de trabalho, destacando aspectos como o uso de CGI e a construção dos sets.
Ao discutir sua experiência no MCU, Bautista mencionou que, embora os sete filmes nos quais ele atuou fossem variados em termos de enredo, muitas vezes ele teve que interagir com elementos virtuais, como uma bola de tênis e telas verdes. Isso contrasta com a abordagem adotada nas filmagens de Duna, onde os cenários práticos foram construídos, proporcionando um ambiente mais tangível para os atores. Para Bautista, essa diferença foi significativa, pois ele pôde contar com a presença de sets reais e atores reais, eliminando a necessidade de atuar com personagens gerados por computação gráfica.
A abordagem prática adotada em Duna parece ter proporcionado uma experiência mais imersiva para o elenco, conforme afirmado por Bautista. Ele elogiou a facilidade e a autenticidade proporcionadas pelos sets reais, destacando que não teve que depender tanto de sua imaginação para visualizar o ambiente ao seu redor.
“Duna: Parte Dois”, que conta com a presença de Bautista no papel de Rabban Harkonnen, trouxe de volta vários membros do elenco do primeiro filme, incluindo Zendaya, Timothée Chalamet e Rebecca Ferguson, além de apresentar novos talentos como Florence Pugh e Christopher Walken. O filme está atualmente em exibição nos cinemas do Brasil, proporcionando aos fãs a oportunidade de explorar ainda mais esse universo cinematográfico épico.
Em resumo, a comparação de Dave Bautista entre sua experiência no MCU e em Duna destaca as diferentes abordagens de produção e o impacto que essas abordagens tiveram em sua performance como ator. A transição de atuar em um ambiente predominantemente virtual para um ambiente mais prático parece ter sido uma mudança bem-vinda para o ator, demonstrando a importância da construção de cenários tangíveis na criação de uma experiência cinematográfica envolvente.
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